Fable: The Journey
På sätt och vis saknar vi Peter Molyneux, Lionhead Studios ökända frontman som vid varje lansering hävdar att just hans spel kommer förändra världen.
Lionhead Studios nya äventyrsrollspel, Fable: The Journey, saknar kanske inte ambitionen att förändra världen, men förhandssnacket har definitivt inte legat på samma nivå som om Molyneux hade hållit i taktpinnen.

Därmed inte sagt att vi inte bör förvänta oss något annat än ett kvalitetsspel från spelutvecklarna som gav oss Fable, en rollspelsserie som rönt stora framgångar på Xbox.
Tyvärr besannas många av farhågorna på en gång när vi sätter oss framför Kinectkameran och börjar vifta. Ja, Fable: The Journey kontrolleras helt och hållet med Kinect. Du ser spelvärlden ur förstapersonsperspektiv och tanken är att du ska sugas in i upplevelsen genom att utföra diverse handlingar med dina händer och armar.
För det första tillbringar du en stor del av spelets första timme med att se på filmsekvenser. Där etableras historien, hur du som ung pojkvasker och medlem av ett kringresande sällskap kommer på efterkälke och måste hitta din egen väg genom fantasiriket Albion. Det dröjer inte länge innan du plockar upp en till synes försvarslös kvinna som flyr från ett ondskefullt väsen vars mål verkar vara att dränka världen i lika ondskefull mörk magi.

Fable: The Journey har på förhand kallats "on rail shooter" av spelets kritiker. Det syftar på spel som följer en bestämd bana och där den enda interaktionen du har är att skjuta fiender som dyker upp på skärmen.
Vi vill hellre likna Fable: The Journey vid en hästsimulator. En stor del av spelet tillbringar du nämligen i din kärra, där du kontrollerar din häst genom de typiska rörelserna för att höja och sänka farten samt stanna helt.Spelets andra beståndsdelar utgörs av magikastande och diverse minispel. Allting knyts samman av att du aldrig någonsin rör en handkontroll. Det är också här spelet faller samman.
Stundtals känns Fable: The Journey mer som en interaktiv film än ett filmiskt spel. Gränsen kanske är hårfin, men ska vi hårddra det så känner du dig låst. Kombinerat med magikastande som fungerar halvdant på grund av Kinect gör det inte mycket för att höja spelglädjen. Faktum är att häststyrningen fungerar bäst, tyvärr känns den också händelselös och sövande.
Det är synd på ett spel med begåvade röstskådespelare och en berättelse med höga produktionsvärden. Här finns mycket potential som dessvärre spills på att Lionhead Studios insisterar på att designa spelet för Kinect.
Fable: The Journey släpps den 12 oktober och kostar 499 kronor.
Av






Av















Av

Av

Av




