Äntligen har det dykt upp flera kraftfulla bärbara datorer i butikshyllorna som alla har det gemensamt att de kör samma typ av 3d-teknik och hanterar ungefär samma utbud av 3d-innehåll. Det betyder att vi för första gången kan göra ett samlat test.

Det handlar om stora, tunga och kraftfulla speldatorer, med 17-tumsskärmar, dvd- el-ler blu-ray-läsare och en vikt på långt över tre kilo. Enbart strömadaptrarna väger mer än en del datorer gör. Därför har vi inte lagt så mycket vikt på två saker här som vi brukar göra i tester av bärbara. dels batteritiden som alltid är väldigt kort i speldatorer, dels lju-divån från kylningen som även den är påtaglig i alla tre datorerna vi testar här.

Ja, de senaste årens 3d-våg som började på bio och letade sig in i hemmet via både film-tittande i tv-soffan och spelande framför skärmen har kanske avtagit lite, men fak-tum är att det bara kommer mer och mer 3d på bio, både animerade och spelfilmer. På senare tid har vi också sett nypremiärer för gamla storfilmer i 3d-version, som till exempel Titanic.

Finputsad teknik
datorsidan började det redan 2008 med att Nvidia, företaget bakom många av de bästa spelgrafikkorten, visade upp något de kallade för 3D Vision. Det var ett avancerat paket för speldatorer som bara fungerade tillsammans med vissa av Nvidias grafikkort och speciella skärmar.

Tekniken i 3D Vision är fortfarande den vanligaste för att skapa 3d-effekt i mindre maskiner. En skärm visar bilder med dubbel uppdateringsfrekvens och ett par aktiva glasögon dirigerar bilderna till vardera ögat. För fyra år sedan var det ett par klumpiga brillor du skulle hänga på näsan, och de fungerade inte särskilt bra. Bilden flimrade och det "läckte" bild på grund av dålig synkning mellan glasögonen och skärmen så att du såg skuggbilder av höger bild i vänster öga och tvärtom.

Det var också väldigt ont om program och spel som Nvidia kunde 3d-behandla utan att det uppstod oönskade bieffekter, som att delar av bilder inte gick att göra stereosko-piska, eller att programmen kraschade.

Nu har tekniken uppdaterats och är flera omgångar stabilare och bättre. De aktiva glasögonen har krympt i storlek och är nu mer som ett par tjockbågade solbrillor. Synk-ningen med skärmbilden har blivit oerhört mycket bättre med minimalt läckage, mer genomsläpp av ljus och mindre känslighet för olika rumsbelysning.

Framför allt har utbudet av 3d-innehåll blivit bättre, samtidigt som extrakostnaden för en skärmpanel med 3d-stöd och tillhörande glasögon minskat. Så för den som är intres-serad är kostnaden inte skyhög för att göra sin nästa dator till en med 3d-kapacitet. Var och varannan tv som säljs i dag är 3d-klar (även om alla inte använder tekniken med aktiva glasögon), och nya lösa datorskärmar med 3d dyker upp med jämna mellanrum.

Dags för datorerna!
Det som hittills inte funnits på allvar är bärbara datorer med 3d-skärm. Fram till denna vinter har vi sett enskilda försök med modeller från bland annat Asus och Toshiba. En del med den väl beprövade Nvidia-tekniken, och en del med mer experimentella skärmar - både glasögonfri 3d och 3d med polariserade pixlar. Men aldrig tillräckligt många samtidigt och av tillräckligt samma sort för att göra ett rejält test. Förrän nu.

Tabell för testets datorer

Klicka för en större version.